音箱越多代表環(huán)繞聲越好?

“環(huán)繞聲”對于影音愛好者來說肯定不會陌生,也有人稱為“環(huán)回立體聲”,也叫“多聲道環(huán)繞聲”。如果你去電影院看電影,或者到音響店買音響,甚至去看某位明星的演唱會,你都會看到有關(guān)于環(huán)繞聲的宣傳,還能體驗(yàn)到環(huán)繞聲效果。在體驗(yàn)的時(shí)候,當(dāng)你聽室里上看下看,左看右看就會發(fā)現(xiàn),視聽室的前方、側(cè)方、后方,甚至上方都安裝了音箱,這時(shí)候你或許會覺得奇怪,為什么要那么多的音箱呢?環(huán)繞聲的目的是讓觀眾有方向感,即聆聽者能感受到聲源的方向;還有環(huán)繞感,即聆聽者有被聲源包圍感覺;還有擴(kuò)展感,即聲源向四周擴(kuò)散和被物體反射的感覺。

環(huán)繞聲的首次應(yīng)用

在環(huán)繞聲出現(xiàn)之前,電影院的音響通常以三聲道形式重放聲音的,這三個(gè)聲道分別是前方的左、中、右聲道。后來在觀眾的左右兩側(cè),后方加入環(huán)繞聲道音箱,這些聲道能夠產(chǎn)生重現(xiàn)聲音的移動感、定位感,營造電影場景的氣氛,讓聲音效果更接近于現(xiàn)實(shí)。

如今的環(huán)繞聲技術(shù)應(yīng)用不僅局限在電影,甚至是音樂會、電子游戲、廣播系統(tǒng)、演唱會、展覽廳都會使用到環(huán)繞聲技術(shù),通過環(huán)繞聲技術(shù)來實(shí)現(xiàn)一些特殊的聲音效果,提高了用戶體驗(yàn)。例如,玩游戲時(shí)能知道敵人的方位;看展覽作品時(shí),在作品解說時(shí)伴隨著一些特別的音效,以增加觀眾的吸引力。如今的環(huán)繞聲技術(shù)是三維聲音重現(xiàn),更進(jìn)一步地接近于真實(shí)的聲音重現(xiàn)。不得不說,人類在聲音還原方面做出了很大的努力。

迪士尼“Fantasound”

環(huán)繞聲技術(shù)的應(yīng)用最早出現(xiàn)在1940年由美國迪士尼公司制作的一部名為《Fantasia》(中文名“幻想曲”)的動畫音樂選集電影,迪士尼公司和RCA公司合作專門為這部電影開發(fā)了環(huán)繞聲系統(tǒng),命名為“Fantasound”。

話說,迪士尼當(dāng)年為了制作這部電影,找到了指揮家Leopold Stokowski(史托科夫斯基)。由他帶領(lǐng)費(fèi)城管弦樂團(tuán)演奏整部電影所需要的音樂作品。音樂部分在1939年錄制,共花費(fèi)了7周時(shí)間才錄制完成。錄制時(shí)一共使用了33支麥克風(fēng)進(jìn)行錄制,音軌保存到8軌光學(xué)錄音機(jī)里面。在聲音重現(xiàn)方面,F(xiàn)antasound要實(shí)現(xiàn)兩個(gè)效果。第一,聲音的移動感,能讓聲音配合主角米老鼠的動作來移動。第二,得到更大的動態(tài)范圍,讓觀眾帶來樂隊(duì)就在現(xiàn)場的錯(cuò)覺。

聲音的移動感是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?通過一個(gè)三路差分接線方式的電位器來實(shí)現(xiàn)。到底怎么理解呢?簡單說,有A、B兩只音箱,要實(shí)現(xiàn)聲音從A往B移動。那就先讓A音箱發(fā)聲,然后調(diào)整電位器。在調(diào)整過程中,A音箱的聲音會減少,同時(shí)B音箱的聲音會提高,最終A音箱不響,B音箱發(fā)聲。而且經(jīng)過研究,聲音在A、B兩只音箱相差20公分距離以上述方式切換就會產(chǎn)生聲音移動的錯(cuò)覺。至于怎樣實(shí)現(xiàn)更大動態(tài)范圍?就是在響亮的時(shí)候增加音量,安靜的時(shí)候降低音量。因此需要一個(gè)可變增益放大器來實(shí)現(xiàn)。根據(jù)輸入電平來改變增益來實(shí)現(xiàn)更大的動態(tài)范圍。

5.1聲道與7.1聲道

在經(jīng)歷了不斷的蛻變,多聲道經(jīng)歷了3.0/4.0/5.0等時(shí)代,最終邁入了5.1時(shí)代。5.1聲道的錄制非常麻煩,需要采集各種材料然后以手工的方式混合在一起,之后分別錄入5.1聲道各音軌之中,5.1的主要載體是電影與唱片。

大部分電影中,90%的對白會由中置音箱播放,而立體環(huán)繞感主要由前方聲場構(gòu)造與前后環(huán)繞側(cè)箱構(gòu)建。不少愛好者喜歡在5.1時(shí)代說后環(huán)這個(gè)詞,這是因?yàn)楫?dāng)初大家想把5.1負(fù)責(zé)后面聲場的環(huán)繞想成后環(huán),但實(shí)際這兩個(gè)音箱并不是放在后方,而是side surround,也就是側(cè)環(huán)繞。

現(xiàn)今次世代7.1聲道在藍(lán)光音視頻升級的過程中,音頻從數(shù)據(jù)和原始錄音聲道數(shù)上的突破,讓7.1聲道DTS HD和Dolby TureHD披上了次世代音軌的稱號,這也是真正意義上的原始7.1家庭影院格式!

后置中央聲道可以用Surround Back來統(tǒng)一稱呼。雖然也是通過電腦模擬出來的Surround back L與Surround back R,但都是基于側(cè)聲道環(huán)繞分別抽取的聲音。而基于Dolby TureHD與DTS HD的Surround back L&R,是真正完全分離的,所以在擺放的位置上,也不存在是否需要盡量靠近一說了。

沉浸式環(huán)繞聲7.1.4甚至更高

在不斷進(jìn)化的腳步中,難免會遇到瓶頸,以前所有的錄音都是基于聲道,要考慮每一個(gè)聲道要出什么聲音,然后再構(gòu)成一套完整的體系。5.1還想較簡單,然而做成7.1就相對復(fù)雜,不談制作難度,龐大的音軌數(shù)據(jù)量就可以把錄音師搞瘋。于是一種新的混音技術(shù)出現(xiàn)了————Dolby Atmos和DTS:X。

你要做5.1,就每個(gè)聲道去混音,你要混6個(gè)分別送到5.1聲道中。如果是7.1那么就要混8個(gè)。而基于對象則是,我不考慮你用多少個(gè)聲道回放,我只管電影中會出現(xiàn)哪些聲音,然后給這些聲音定出坐標(biāo)和運(yùn)動軌跡。

然后,你用的多少聲道的家庭影院,功放自動運(yùn)算,把這些聲音分別送到相應(yīng)的聲道放出來就行了。杜比ATMOS全景聲就是第一個(gè)運(yùn)作這個(gè)技術(shù)的格式,同時(shí)為了讓聲音更逼真更有代入感,杜比ATMOS還加入了頭頂上的天空聲道。

聲音的描述方式也在改變

從文章開頭看到現(xiàn)在,是不是發(fā)現(xiàn)隨著人類對環(huán)繞聲的探索,音箱的數(shù)量也在增加,甚至還增加了增高、增寬聲道音箱,在音效制作上更加入了對聲音高度感描述的聲軌,相繼出現(xiàn)了10.2/12.2、11.1、22.2聲道環(huán)繞聲。10.2/12.2是THX創(chuàng)始人Tomlinson Holman開發(fā),宣傳口號是“兩倍好于5.1”。在重放環(huán)繞聲的時(shí)候,前方使用7個(gè)音箱重播,分別是左、中、右、左增寬,右增寬,左增高,右增高。環(huán)繞聲道是3個(gè)音箱重播,分別是左環(huán)繞、右環(huán)繞和后環(huán)繞。然后再加上2個(gè)低音效果聲道。至于12.2就是增加兩個(gè)環(huán)繞聲道,分別是左擴(kuò)散環(huán)繞和右擴(kuò)散環(huán)繞,作用就是營造反射聲。

11.1是Barco公司使用的環(huán)繞聲系統(tǒng),實(shí)際上就是Auro-3D的音箱布局之一。它在5.1聲道布局的基礎(chǔ)上再增加6個(gè)聲道,分別是左、中、右3個(gè)前置聲道以及2個(gè)環(huán)繞聲道的增高聲道音箱,以及1個(gè)位于頂部的音箱(又稱為“上帝之聲”),從而形成三層式的音箱布局。在音軌制作的時(shí)候已經(jīng)具備對聲音高度感描述的聲軌,然后采用編碼技術(shù)把12個(gè)聲軌變成6個(gè)聲軌(5.1聲道),在重播的時(shí)候再通過解碼方式還原。

22.2是NHK科學(xué)技術(shù)研究實(shí)驗(yàn)室開發(fā),搭配Super Hi-Vison巨幕做商用超高清演示。它的音箱布局更復(fù)雜,僅僅是前方就有11個(gè)音箱,分三層布局,環(huán)繞聲部分共10個(gè)音箱,再加上1個(gè)頂部音箱以及2只低音音箱。而且NHK科學(xué)技術(shù)研究實(shí)驗(yàn)室還為22.2聲道重新設(shè)計(jì)了拾音系統(tǒng)。另外,我們熟悉的Dolby Atmos、DTS:X也是具備聲音高度感描述的環(huán)繞聲技術(shù)。

我們對聲音高度的感知

在環(huán)繞聲重放里面使用增高聲道,或頂部聲道音箱,增加了對聲音高度感的描述,使得聲音從二維平面轉(zhuǎn)向三維立體,實(shí)現(xiàn)了沉浸式的聽音效果。對于人類對聲音高度感的感知能力主要依賴肩膀、頭部和耳廓反射所造成的頻率變化。在1996年的時(shí)候科學(xué)家就進(jìn)行深入研究,研究發(fā)現(xiàn)了聲源位置于特定頻率的提升和衰減之間的關(guān)系,這個(gè)特定頻率被命名為“方向性頻段”。

到了2015年,兩位科學(xué)家對聲源帶寬、時(shí)長和音箱位置等不同物理因素進(jìn)行了研究,分析了它們對于位置感知的影響,最終得到的研究結(jié)果。例如,用一個(gè)8kHz為中心頻率的1/3倍頻程的聲源在一個(gè)空間的8個(gè)區(qū)域中播放,用來測試聽音者對于聲音定位響應(yīng)的百分比。結(jié)果這些區(qū)域的聲源都可以為聽音者提供高度定位。其中,聽音者以頭頂上方,前上方,后上方的響應(yīng)最多。但如果“方向性頻段”發(fā)生改變時(shí)會影響人類對高度定位的感知。因此,在錄音和播放時(shí)需要考慮頻率內(nèi)容對信號在人頭上半部分的合理分布可能產(chǎn)生的影響。

“聲音對象”的三維沉浸式音效

在上述提到的三維沉浸式環(huán)繞聲里面,只有Dolby Atmos和DTS:X是目前主流的兩種環(huán)繞聲技術(shù)。其中,以Dolby Atmos的應(yīng)用是最廣泛的。它們在制作上是在基于“聲道”的基礎(chǔ)上整合“聲音對象”。什么叫聲音對象呢?那是音頻元素和體現(xiàn)藝術(shù)動機(jī)的相關(guān)參數(shù)。比如說,一些需要移動的音頻元素,或者需要出現(xiàn)在特定位置的聲音元素,音頻工程師在設(shè)計(jì)音效時(shí)需要在音頻工作站里面給這個(gè)音頻元素設(shè)定一個(gè)在空間中的運(yùn)動軌跡,或者所在位置。在回放的時(shí)候,環(huán)繞聲系統(tǒng)會根據(jù)音箱的配置進(jìn)行聲音分配來實(shí)現(xiàn)聲音的移動感和空間定位。Dolby Atmos和DTS:X對環(huán)繞聲系統(tǒng)里面的每一個(gè)聲道都是獨(dú)立控制的,在專業(yè)電影院里面都使用多只音箱組成陣列的形式來播放。理論上,音箱的數(shù)量越多,它的聲音移動感就會更平滑,定位更精準(zhǔn)。Dolby Atmos在商業(yè)電影院中最多可以實(shí)現(xiàn)64聲道輸出,DTS:X可以實(shí)現(xiàn)11.2(13聲道),而DTS:X Pro版本為30.2(32聲道)。

為音樂制作而開發(fā)的四聲道立體聲

踏入50年代,環(huán)繞聲再次在電影中出現(xiàn)。1952年的電影《This is Cinerama》就使用了7個(gè)聲道來重現(xiàn)環(huán)繞聲,包括前方5只音箱和后方2只音箱,然后由一名音響工程師在后臺根據(jù)劇情需要來控制聲音的定位和移動效果。與此同時(shí),人類對環(huán)繞聲技術(shù)的探索力度繼續(xù)加大,環(huán)繞聲的開發(fā)以及應(yīng)用就在這個(gè)年代爭相出現(xiàn)。

四聲道立體聲就是50年代出現(xiàn)的環(huán)繞聲技術(shù),主要應(yīng)用于音樂錄制。四聲道采用前方左/右2只音箱,后方左/右2只音箱進(jìn)行聲音回放,音樂的主體內(nèi)容由前方左右聲道音箱重現(xiàn),后方兩個(gè)音箱播放一些混響聲音,或者聽眾掌聲,從而實(shí)現(xiàn)沉浸式音響效果。德國德律風(fēng)根和美國Ampex在50年代就開發(fā)了四聲道開盤錄音機(jī)。到了1954年,四聲道開盤錄音機(jī)開始在歐洲的一些音樂制作室里面使用,開始嘗試四聲道音樂的制作。一直到了60年代末才開始向家用市場推廣四聲道錄音,70年代開始盛行。

從上世紀(jì)40年代的“Fantasound”到今天的Dolby Atmos、DTS:X,在環(huán)繞聲技術(shù)幾十年時(shí)間的發(fā)展,音頻工程師們不斷地研究,不斷地嘗試,從而改進(jìn)環(huán)繞聲的制作和播放,優(yōu)化環(huán)繞聲系統(tǒng)的性能,而音樂和電影制作人也花了大量的精力來制作環(huán)繞聲音樂和電影音效,一方面向業(yè)界展示自己的成果,另一方面是為了讓聽眾/觀眾提供更好的聽覺體驗(yàn),我們今天能夠在逼真震撼的環(huán)繞聲效果,能夠沉浸在電影情節(jié)里面,能夠感受到如同現(xiàn)場版的音樂會,離不開前人的努力。