頭戴式顯示設備的發(fā)展前景

有兩個事情讓我關(guān)聯(lián)起本次要做的文章內(nèi)容,第一個是早前Apple蘋果在頭戴式顯示苗頭興起后推出的首款頭戴式顯示設備Vision Pro,并重新定義了頭戴式顯示設備的科技水平,事實上Vision Pro商品已經(jīng)與大眾見面,早前很多博主都進行測評體驗,甚至有戴著它進行駕駛體驗的(作死)。作為蘋果公司進軍空間計算時代的先鋒,Vision Pro集成了蘋果最尖端的科技,為用戶帶來前所未有的沉浸式體驗。而另一個事情是,關(guān)于家家戶戶的電視開機率,聽聞不但低得可怕,就連廣電都為此著急,原因也包括一直為人詬病的“套娃式”收費情況,讓人惱火的橫插廣告,以及毫無新意的劇集內(nèi)容。同時,社會狀況也在發(fā)生著變化,手機和網(wǎng)絡普及化下,大部分人獲得資訊和精彩內(nèi)容也不再只依賴電視,甚至很多老年人已經(jīng)懂的使用手機上網(wǎng),昔日信息窗口的電視已經(jīng)很少依賴,甚至電視壞了也沒有所謂!

電視的弱化以及手機的精彩內(nèi)容,我們今天暫且不做分析討論,而關(guān)于頭戴式顯示產(chǎn)品我覺得還是非常有前景的,尤其對于沉浸式的影音體驗,甚至能劍指影院銀幕和一直追逐大屏尺寸的電視廠家。盡管頭戴式顯示設備只能單人獨享,但其憑借便攜、虛擬、沉浸和近場的精彩體驗,即使目前發(fā)展進程有點緩慢和代價也是值得的。當下國內(nèi)已經(jīng)冒出了很多頭戴式顯示設備的設計和生產(chǎn)廠家,但我還是以蘋果Vision Pro作為參考進行介紹。

頭顯設備的種類

頭顯設備全名為頭戴式顯示器,目前面向消費者的頭顯設備主要分為兩種,一種是“虛擬現(xiàn)實”設備也就是我們常說的VR設備,一種是“增強現(xiàn)實”即AR設備,雖然還有MR(混合現(xiàn)實)這個概念,但當下能拿得出手的產(chǎn)品幾乎沒有,所以這里忽略。目前國內(nèi)外頭顯市場主要以VR/AR為主,而很多朋友也經(jīng)常覺得這兩個概念是一致的,事實上,VR和AR在產(chǎn)品設計和目標上都有明顯的不一樣。所謂VR即是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,然后把完全虛擬的世界通過頭戴式顯示器呈現(xiàn)給用戶。期間配合視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬及交互,達到讓使用者身臨其境的感覺。而所謂AR就是增強現(xiàn)實,是對真實存在的世界進行畫面增強和擴展,意思就是在現(xiàn)實世界中通過顯示屏幕把虛擬畫面、世界疊加到現(xiàn)有的真實世界中來,從而讓虛擬世界和現(xiàn)實世界實時地疊加到同一個畫面或空間中,進而產(chǎn)生互動的一種手段。而蘋果的Vision Pro更結(jié)合了VR和AR于一身,使用戶可以在現(xiàn)實世界的基礎上疊加虛擬元素,創(chuàng)造出更加豐富和多樣的應用場景。

佩戴舒適性

作為蘋果新推出的Vision Pro,盡管在產(chǎn)品推出后褒貶不一,但也展現(xiàn)出蘋果對未來的高瞻遠矚,當然我也相信蘋果不會因為產(chǎn)品目前應用的價值性和市場接受度等問題而有所暫停研發(fā)和升級。Vision Pro作為頭戴式顯示設備,佩戴的舒適性非常重要,畢竟設備始終具備重量,戴在頭上也會對頸部有所負重。而蘋果Vision Pro在這方面表現(xiàn)則非常舒適,頭圍部分采用柔軟的織物材質(zhì),為用戶提供了舒適的佩戴感受。眼罩部分同樣采用織物覆蓋,確保了屏幕內(nèi)容不會受到外界光線的干擾。外部主體是一塊透明度極高的玻璃,與鋁合金邊框完美結(jié)合,增強了整體的美感。此外,邊帶支持調(diào)節(jié)松緊度,方便用戶根據(jù)自己的頭型進行調(diào)整。

芯片和性能配置

蘋果Vision Pro搭載了Apple M2芯片和R1芯片,提供了強大的計算能力和高效的圖像處理能力。這種配置確保了用戶在進行各種任務時都能獲得流暢、無延遲的體驗。此外,Micro-OLED顯示屏擁有高達2300萬像素的分辨率,為用戶帶來了清晰、逼真的畫面效果。同時,內(nèi)置的3D相機可以拍攝深度照片和3D視頻,為內(nèi)容創(chuàng)作者提供了更多可能性。另外,Vision Pro具備12個傳感器、5個攝像頭以及6個麥克風,官方表示一次充電能帶來2小時的續(xù)航、2.5小時的視頻播放。用戶可以使用手勢、眼睛或者語音操作控制來完成交互。

為了確保無縫的增強現(xiàn)實體驗,Vision Pro配備了強大的硬件,包括高性能的GPU(圖形處理單元)和特定的AR優(yōu)化技術(shù)。蘋果定制設計的處理器和圖形功能可確保流暢高效地處理復雜的AR應用程序。用戶可以享受高保真AR內(nèi)容,而不會遇到任何延遲或性能問題。此外,據(jù)蘋果官網(wǎng)介紹,Vision Pro與現(xiàn)有的蘋果生態(tài)系統(tǒng)可以無縫集成。用戶可以利用蘋果虛擬助手Siri的功能通過語音命令控制耳機。此外,它與蘋果手機和Mac等其他蘋果設備的集成有助于輕松共享內(nèi)容和增強功能。

頭戴式顯示的發(fā)展趨勢

通過蘋果Vision Pro,盡管目前市場反響的持續(xù)熱度不高,銷售也遇冷,雖然沒有公布具體銷售數(shù)字,但情況似乎并不樂觀,但預計蘋果也將重點從制作Vision Pro 2轉(zhuǎn)移到優(yōu)先開發(fā)成本更低的頭顯設備。而Meta早前也有開發(fā)高端MR混合現(xiàn)實頭顯的計劃(代號La Jolla),La Jolla將配備更高分辨率的Micro OLED屏幕,與蘋果Vision Pro中使用的顯示技術(shù)相同,并延續(xù)Quest Pro的后置電池設計。Meta正在繼續(xù)開發(fā)Quest 4,作為Quest 3的后續(xù)產(chǎn)品,該頭顯可能會在2026年推出。Meta目前也在專注于軟件開發(fā)而非硬件,并在今年早些時候宣布了針對第三方硬件制造商的Horizon OS平臺。但市場預期對兩者熱度都不高,或許源于產(chǎn)品成熟程度還不夠高,或者源于成本方面。

但我認為頭戴式顯示設備的前景和發(fā)展趨勢還是相當明顯的,尤其在未來的發(fā)展上,而且我認為頭顯設備加入AR增強現(xiàn)實將會是非常強大了,可能就成為上面分類中的MR類型。但總的來看,目前頭顯設備還在快速演進(盡管目前還未成熟),但預計未來幾年將會有更多的創(chuàng)新和突破。

首先是分辨率的提升,目前虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備的分辨率已經(jīng)相當可觀,但仍然有改進的空間。更高的分辨率將更好地模擬真實世界,提供更清晰、更逼真的虛擬體驗。其次是交互方式的創(chuàng)新,當前的虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備主要通過手柄、觸摸板等傳統(tǒng)方式進行交互。然后,未來有望出現(xiàn)更多創(chuàng)新的交互方式,如手勢識別、眼動追蹤等技術(shù)的應用,使用戶能夠更自然地與虛擬世界進行互動。再次是輕量化和便攜性,目前的虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備體積較大、重量較重,不太便于長時間佩戴。未來的發(fā)展趨勢是將設備變得更加輕便、便于攜帶,減少對用戶的負擔,提供更舒適的使用體驗。最后是混合現(xiàn)實的融合,虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備與混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)技術(shù)的結(jié)合是未來發(fā)展的一個趨勢,正如上文所說,混合現(xiàn)實將虛擬和現(xiàn)實世界相結(jié)合,為用戶提供更加豐富、交互性更強的體驗。

頭戴式顯示的發(fā)展前景

頭戴顯示設備的應用前景,尤其是結(jié)合VR/AR于一身的產(chǎn)品,可以應用到眾多領域之中,有著廣闊的前景,主要應用在如下這些領域。首先是游戲和娛樂,虛擬現(xiàn)實技術(shù)為游戲和娛樂行業(yè)提供了全新的可能性。通過虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備,玩家可以身臨其境地參與到游戲中,與虛擬世界進行真實的互動,提供更加沉浸式和激動人心的游戲體驗。其次教育和培訓,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育和培訓領域的應用前景十分廣闊。通過虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備,學生可以親身體驗各種場景,如歷史事件的重現(xiàn)、實驗室的模擬等,提高學習效果和興趣,實現(xiàn)更具互動性和參與感的教學模式。接著是醫(yī)療保健,虛擬現(xiàn)實技術(shù)對醫(yī)療保健領域也有很大的潛力。醫(yī)生可以利用虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備進行手術(shù)模擬和培訓,提高手術(shù)的精確性和安全性;患者可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)緩解疼痛、治療恐懼癥等,提供更全面的醫(yī)療服務。再次是旅游和文化遺產(chǎn),虛擬現(xiàn)實技術(shù)為旅游和文化遺產(chǎn)的保護和傳承提供了新的方式。通過虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備,游客可以在線上親身體驗各種旅游景點和文化古跡,無需親臨現(xiàn)場,同時保護和傳承了文化遺產(chǎn)。最后是虛擬辦公空間,隨著遠程辦公的興起,虛擬現(xiàn)實技術(shù)為員工創(chuàng)造了更好的遠程辦公體驗。通過虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備,員工可以像在實際辦公室一樣與同事進行面對面會議、實時協(xié)作,提高工作效率和溝通感。

總結(jié):

當然,頭戴式顯示在VR/AR甚至MR上都擁有更多的應用場景和發(fā)展可能,鑒于目前開發(fā)成本,目前還市場接受度可能并不高漲,但這一點并不代表頭戴式顯示就沒有發(fā)展的前景。盡管其成本目前較高,但對于未來在各種精神體驗上將會節(jié)約更多的成本和效益,更極致的影音、游戲、旅游和文化等體驗的成本也將大大降低。而且當這種硬件發(fā)展實現(xiàn)普及后,相信成本將繼續(xù)下降,未來多人(家人)共同體驗都會成為可能,不管大家對頭戴式顯示是否看好,但我個人是非常期待有這么一天的到來,可以在家中一起帶著頭顯設備跟著當?shù)氐膶в螌崟r了解歷史古跡和文化。