突破11.2聲道限制,DTS:X Pro登場

在沉浸式環(huán)繞聲的開端,DTS并不是技術(shù)最先進的代表,也不是先行者,它更像是厚積薄發(fā)的存在。

首先是讓更多人知道的,是杜比推出的Dolby Atmos,作為一直以來環(huán)繞聲技術(shù)走在最前線的杜比實驗室,最終無論是在硬件支持的市場占有率還是影片數(shù)量上,都遙遙領(lǐng)先其他兩家技術(shù)品牌。不過,在沉浸式體驗上,則是相對比較冷門的Auro 3D更加好,對比Dolby Atmos與DTS:X,Auro 3D是實現(xiàn)了三層式的環(huán)繞分布,從地面聲道到置頂環(huán)繞,還要第三層大家俗稱其為“上帝之聲”的置頂中置,讓頭頂位置的環(huán)繞聲能和其他置頂揚聲器形成縱深更強的軌跡,三層結(jié)構(gòu)對比兩層,它的提升也是相當明顯的,但是由于各種因素影響以及同行競爭,Auro 3D一直并沒有推廣開來,所謂片源數(shù)目也是少得可憐,甚至被影音愛好者調(diào)侃其為只存在于演示碟的音頻格式。

 

后起追趕

DTS:X的推出,也是從相近的技術(shù)但不同的方式去實現(xiàn)沉浸環(huán)繞聲,杜比實驗室作為幾十年來的領(lǐng)先者,DTS作為數(shù)字影院時代的后起之秀,他們之間的較量已經(jīng)延續(xù)了很多年,從DTS 5.1到DTS HD-MA 7.1次世代音頻,DTS一直都緊咬著杜比公司,沉浸聲時代也如此。DTS:X和Dolby Atmos同樣是兩層式布局,但不同于Dolby Atmos的是,它的置頂環(huán)繞有相當靈活的擺位方法,在另一個角度看,也就是有相當復雜的擺位方法,它不像是Dolby Atmos那般置頂環(huán)繞有縱列兩排的指定要求。DTS:X可以分配置頂4聲道為地面揚聲器的增高擺位,這有點像更早期的AV處理器內(nèi)置的增高上混技術(shù),也可以用置頂擺位且有不同的傾角去處理。更關(guān)鍵的是,基于聲音對象的DTS:X,它的置頂聲道是可以被重定向的,DTS:X不會指定你必須要達到某一個角度的擺位,才可以正確銜接軌跡,所以DTS:X能夠很好地適應Dolby Atmos的擺位,讓影音發(fā)燒友不至于在有限預算下被迫二選一。

 

不過,DTS:X實際上在家用應用的時候,并非完全是基于對象聲道讓你可以繼續(xù)增加比11聲道更多聲道,目前藍光碟上面所應用的DTS:X,其實可以說是固定了7.1.4的配置,當然超低音可以根據(jù)你的影音處理器有不同的處理能力,或者你外接音頻處理器去手動處理,讓你可以獲得多個超低音的巨大提升,除此之外,地面7聲道以及置頂4聲道,就是它固定輸出的聲道數(shù),若你有超過四個的置頂揚聲器,則需要Trinnov那樣突破了DSP閑置的環(huán)繞聲處理器去實現(xiàn)更強的上混效果。

 

DTS憋出大招來了

反觀Dolby Atmos,它最高可以達到64聲道甚至128聲道的上限,Auro即便再冷門,它也有Auro Max技術(shù)來達到基于對象的48聲道,那么DTS呢?答案就是DTS:X Pro。DTS:X Pro雖然名字有點長了,不過大家已經(jīng)經(jīng)歷過手機型號各種MAX、Pro、Plus、SE之后,其實早應該習以為常了吧?首先我們得知道DTS:X Pro是怎樣的新技術(shù),它和以往DTS:X到底有什么不一樣。

 

DTS:X Pro是DTS公司最新公布的、最高規(guī)格的三維沉浸式環(huán)繞聲格式,這次DTS終于把基于對象的3D音效發(fā)揮到了極致,在其擺位示意圖上,你可以看到密密麻麻的、縈繞幾圈的揚聲器布局。在目前高端設(shè)備所允許的情況下,DTS:X Pro可支持到30.2聲道,比以往的11.2聲道多出相當多的揚聲器數(shù)量,這么多數(shù)量的揚聲器,可把你弄得眼花繚亂?首先咱們來看相當夸張的地面聲道,據(jù)資料顯示,DTS:X Pro的Bed Channel多達17個聲道,具體怎么看呢?以平常我們習慣了的地面5聲道為根基來看,首先大家得知道L、C、R、Ls、Rs、組成了最基本的地面5聲道,這次咱們不能以7聲道的底床來看,是因為DTS:X Pro并沒有Surround Back的具體要求了,也就是說看不到SBL、SBR這樣的顯示。

 

地面高度強化

先從前置聲道來看,以往咱們只是L、C、R前三聲道,這次DTS:X Pro已經(jīng)強化到10個聲道數(shù),首先從L、C、R中間看,分別有Lc、Rc兩個聲道作為這三者之間的居中補償,以優(yōu)化大空間特別是前置聲場非常寬的視聽室而優(yōu)化;在外圍,你可以看到Lw、Rw這樣的名字,這就是前置左右各自增寬聲道的意思,由于目前DTS:X Pro已經(jīng)是基于對象的混音,所以這個增寬只要是真正DTS:X Pro音軌,就并不是由影音處理器上混而來的增寬,再看增寬聲道和前置聲道之間,你會看到Bottom聲道,分別是Lb和Rb,是增寬和前置聲道之間的補充,這時候已經(jīng)是9個聲道了,那么還有一個在哪里呢?那就是中置上方的Cb聲道,是中置揚聲器到高置揚聲器之間的補充。其實在這10個聲道上,Lb、Cb、Rb在某種意義上也是高置揚聲器之間的補充,可以說這個Bed Channel已經(jīng)達到了兩層的擺位。再到地面后環(huán)繞,在前置增寬和側(cè)環(huán)繞Ls、Rs之間,還有一對Lss、Rss作為環(huán)繞的緊密補充,而原本7聲道的后環(huán)繞位置,則由Lsr、Cs、Rsr三個揚聲器來代替,這樣一來地面環(huán)繞聲道的分布的確是更為平均。

 

令人乍舌的多層天

來到地面聲道以上的,則就是DTS:X Pro相當精彩的部分了,依筆者看來,DTS:X Pro不僅完全超越了杜比全景聲那單調(diào)的兩層架構(gòu),而且是完全超越了Auro 3D一直以來引以為傲的三層天,DTS:X Pro足足有高達5層的三維環(huán)繞結(jié)構(gòu)層!首先看增高層的部分,這部分的擺位與以往地面聲道增高設(shè)置的位置相似,其實增高聲道一直是非常實際且效果好的玩法,讓本來已經(jīng)設(shè)計成熟的地面聲道加入增高揚聲器,形成縱向的環(huán)繞效果,這一層DTS成為Height,是緊接著Beds 以及Bottom,分別從Lb、Cb、Rb、Lss、Rss上方延伸,以及從Ls和Lsr之間、Rs和Rsr之間延伸,這就形成了第三層了;再到Top聲道,也就是增高層上面的置頂層,由于擺放面積進一步縮小,這時候只需要4個揚聲器,和大家平時見到比較多的置頂四聲道類似了,但別忘了,DTS:X Pro不像以前,它在地面聲道到置頂聲道之間,已經(jīng)有足足兩層的三維環(huán)繞布局了!置頂層有Ltf、Rtf去銜接前置增高部分的信息,還有Ltr、Rtr去銜接后置增高部分的信息,這一層僅需要4個揚聲器就可以完成軌跡的移動;再到第五層,則是一個被命名為Oh的聲道,這個命名意味深長,可能是以O(shè)h表達驚嘆,也有可能是筆者理解得One height的解釋,大家可以看到,這個Oh聲道和Auro的上帝之聲很相似,是一個置頂中置且最高層的設(shè)定,以銜接四面八方這么多聲道所能達到的最高縱深!

 

硬件已然支持

如此五層天的業(yè)界最強沉浸聲技術(shù),那是否有軟硬件可以實現(xiàn)呢?這才是發(fā)燒友興奮過后需要考慮的,可以告知的是,軟件方面目前DTS最高只是DTS:X片源,但硬件方面,則有一臺強到逆天的、基于CPU+強大軟件系統(tǒng)與算法的Trinnov Altitude 32環(huán)繞處理器可以輕松解決DTS:X目前所應允的30.2聲道,并且已經(jīng)有公開展示過效果,明確告訴發(fā)燒友們DTS:X Pro并不是只存在于PPT。

 

結(jié)語

對于DTS:X Pro,它的先進性相當明顯,對比止步不前只是擴充兩層天之揚聲器橫向數(shù)量的杜比全景聲,又或是被冷落在一旁的Auro 3D,DTS有后發(fā)制敵的優(yōu)勢。出于發(fā)燒友們實際需求,空間大、預算足、塞得進去那么多揚聲器的發(fā)燒友當然是看完后萬分期待與激動,對于空間很狹小而且已經(jīng)努力地塞滿了7.1.4聲道的發(fā)燒友,此時當個看官靜看起變也是情理之中,對于空間可以擺放多于7.1.4的發(fā)燒友,此次DTS:X Pro更新是個相當誘人玩法,你不覺得地面7聲道環(huán)繞的銜接其實并不算完美嗎?雖然咱們不一定能把地面14個聲道動添置了,但針對自身空間,進一步強化銜接,并且是結(jié)合有新的環(huán)繞處理器支持DTS:X Pro之后去作部署,還是有頗強升級動力的,對吧?