VR的歷史,如今的發(fā)展怎樣了?

近幾年,VR經(jīng)歷了2015年的大紅大紫以及緊接著的2016年的凜冬降臨。到了2017年,VR行業(yè)出現(xiàn)了回暖的狀況,隨著投資的增加,如今的VR行業(yè)發(fā)展得怎樣了?

隨著網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)的進步,我們迎來的5G時代,典型應(yīng)用場景的下載速率可達到1G,峰值速率可以達到10G以上。在此高速網(wǎng)絡(luò)下,VR將迎來春天。

現(xiàn)有VR設(shè)備受限于目前無線網(wǎng)絡(luò)傳輸速度和傳輸時延,通常采用HDMI線纜連接,極大限制了用戶的使用范圍,影響用戶體驗。

要實現(xiàn)完美的虛擬現(xiàn)實體驗,就必須實現(xiàn)低于20毫秒的時延。

5G具備的毫秒級端到端時延的特性可以解決這個難題。此外,VR設(shè)備需要對畫面進行精細繪制,頭盔與主機間需要傳輸大量數(shù)據(jù),5G的超高傳輸速率也能較好滿足VR對數(shù)據(jù)傳輸?shù)囊蟆?/p>

作為備受關(guān)注的“未來科技”——VR,不僅擁有巨大的潛在商業(yè)價值,還將引發(fā)網(wǎng)絡(luò)交互形式革命。VR技術(shù)將會徹底顛覆包括娛樂、設(shè)計、教育、工業(yè)、醫(yī)療、旅游、軍事等幾乎所有傳統(tǒng)領(lǐng)域。

近來一部電影《頭號玩家》激起了大眾對VR體驗的熱情,而在業(yè)內(nèi)人士看來,這部電影對于教育大眾市場和消費者也有很大的助力。

《頭號玩家》

截止目前,VR外設(shè)的發(fā)展速度不及VR頭顯來的迅猛。這主要是因為VR外設(shè)尚未有一個統(tǒng)一的產(chǎn)品形態(tài),且內(nèi)容上也難以大批量輸出給普通用戶。

隨著VR全景的發(fā)展,VR會先從消費市場爆發(fā),然后走向應(yīng)用領(lǐng)域,用戶對VR內(nèi)容的需求也越來越高,據(jù)IDC預(yù)計,2018年VR全景的需求將會增加。現(xiàn)在國內(nèi)VR市場中,雖然產(chǎn)業(yè)鏈還比較原始,但是已經(jīng)形成了雛形,再經(jīng)歷3-5年的常規(guī)增長期,VR通過其技術(shù)特性在行業(yè)中發(fā)揮的作用將使得VR向多元化發(fā)展。