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]]>此前有消息稱,索尼將于 2020 年 2 月 12 日舉辦 PlayStation 大會,屆時 PlayStation 5 或將正式發(fā)布。根據目前的消息,PlayStation 5 將會采用 AMD Ryzen 第三代定制版 CPU(7 納米 Zen 2 微架構 8 核)以及 Radeon Navi 核心定制版 GPU。其中,這次 AMD 為索尼定制的 Navi GPU 支持光線追蹤、8K 輸出以及 4K@120Hz 游戲。(具體情況請以SONY PlayStation 大會發(fā)布為準)
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]]>索尼PlayStation VR PS VR
更舒適的佩戴
E3大展之后,索尼即將推出的PlayStation VR的確攥足了眼球,在設計上,PlayStation VR有許多可喜的地方,游戲玩家很快就會亢奮起來。在現(xiàn)有頭盔中,PlayStation VR可能最適合帶眼鏡的人使用。
對于一些早期用戶來說,索尼進入VR市場可能有些“晚”,但在第一次嘗試時,PlayStation VR就在許多重要方面提供了正確的體驗。在眾多的高端頭盔中,佩戴PlayStation VR適服得多。一些頭盔用帶子綁在臉上,不斷給人施加壓力,PlayStation VR不同一些,它用一根松緊帶綁定頭蓋骨,從前額上方一直延伸到后腦。
由于索尼頭盔以斜線方式綁定,顯示屏可以停留在眼睛前方,眼眶外部的橡膠墊圈剛好阻擋光線。只要你愿意,頭盔都不用接觸到臉部,這一點值得表揚。正因如此,PlayStation VR很適合帶眼鏡的人使用。
屏幕成一大亮點
在功能上,PlayStation VR即使頭盔安裝了2塊1920×1080顯示屏,組成2160×1600的視野,“紗窗效應”仍然無法避免,目前的VR頭盔普遍存在這一問題。當我們用HTC Vive和Oculus Rift頭盔閱讀文本或者查看平面白色屏幕時,“紗窗效應”尤其明顯,在PlayStation VR上倒是沒有這么嚴重。
這主要歸功于索尼安裝的屏幕,PlayStation VR顯示的每一個像素還有一個RGB亞像素。意思就是說,在兩個物理像素之間還有像素,稱之為Sub-Pixel。在智能手機或者PC顯示屏上,亞像素的效果并不明顯,如果我們透過鏡頭注視顯示屏,用彎曲的圖像填充視野,亞像素的效果就明顯不同了。說到鏡頭,索尼并沒有使用Fresnel鏡頭,HTC Vive和Oculus Rift用的正是這種鏡頭,它會影響圖像的質量。索尼圖像在任何角度都很清晰,文本閱讀體驗完美。
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值得期待
PlayStation VR推出無疑讓眾多玩家為之期待。索尼也知道,如果要成功,讓玩家接入使用無疑是重要的,畢竟全球已經有許多的用戶擁有PlayStation 4。早期接受者已經體驗過VR頭盔,用PC驅動的VR頭盔,哪個頭盔提供的體驗更好?
他們爭論不休,索尼很賣力,它希望能讓未來的VR用戶停止爭論。今年夏天,索尼將會在全美店鋪繼續(xù)展示VR,公眾對PlayStation VR的熱情與宣傳會穩(wěn)步升溫。10月13日,PlayStation VR正式上市,索尼將會為真正的競爭做好準備。
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